วันอังคารที่ 24 พฤษภาคม พ.ศ. 2554

บทที่ 1 การใช้เครื่องมือในการวาดภาพและใช้สี

ในการสร้างผลงานด้วยโปรแกรม Flash 8 เป็นความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีความรู้ในเรื่องเครื่องมือที่ใช้ในการทำงานอย่างถูกต้องและถูกวิธี เพื่อให้สามารถเลือกใช้เครื่องมือได้อย่างเหมาะสมกับการทำงาน และให้ได้ผลงานที่ตรงความต้องการ และมีประสิทธิภาพสูงสุด ในการสร้างสรรค์ผลงาน การใช้สีก็มีความจำเป็น ซึ่งสีจะเป็นตัวทำให้ผลงานมีจุดเด่นและสะดุดตามากขึ้น

ภาพกราฟิกในโปรแกรม Flash 8
ภาพกราฟิกที่สร้างขึ้นมาไม่ว่าจะเป็นรูปทรงใด เช่น เส้น, รูปทรงสี่เหลี่ยม, ทรงกลม หรือทรงหลายเหลี่ยม เป็นต้น โดยแต่ละรูปทรงจะประกอบไปด้วยส่วนประกอบที่สำคัญ ดังนี้
Stoke เป็นส่วนประกอบที่มีลักษณะเป็นลายเส้น เช่น เส้นตรง เส้นโค้ง เส้นหยัก หรืออาจเป็นเส้นที่ล้อมรูปทรงอยู่
Fill เป็น ส่วนของพื้นรูปทรงที่อาจอยู่ภายในเส้นขอบ หรือไม่มีเส้นขอบก็ได้ โดยสามารถกำหนดสีและลวดลายต่าง ๆ ได้


ประเภทของกราฟิก
ภาพแบบเวกเตอร์ (Vector)
ภาพชนิดนี้ เป็นภาพที่ใช้ในการคำนวณทางคณิตศาสตร์เข้ามาช่วยทำไม่เกิดปัญหารอยแตกหรือรอยหยิกเมื่อขยายภาพให้ใหญ่ขึ้น คุณภาพของภาพไม่เสียทำให้ภาพได้ความคมชัดเหมือนเดิม นอกจากนี้ไฟล์ที่ได้ยังมีขนาดเล็ก แก้ไขได้ง่าย เหมาะสำหรับนำไปสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหว
ภาพแบบบิทแมพ (Bitmap)
ภาพแบบิบทแมพ เกิดจากการเอาจุดสีหรือเม็ดสีที่เราเรียกว่าพิกเซล(Pixel) มาเรียงกันเป็ตารางสี่เหลี่ยม ลักษณะคล้ายการปูกระเบื้อง ซึ่งกระเบื้องแต่ละแผ่นจะแทนเม็ดสี แต่ละพิกเซลนั่นเอง ขนาดของภาพจะมีความกว้างยาวและจำนวนพิกเซลคงที่ เพราะฉะนั้นความสวยงามของภาพจึงขึ้นอยู่ความละเอียดหรือจำนวนพิกเซล ยิ่งมีความละเอียดมากภาพยิ่งสวยงาม เมื่อมีการขยายภาพคุณภาพของภาพจะลดลง โดยจะมองเห็นภาพเป็นสี่เหลี่ยมที่เกิดจากจุดพิกเซลขยายตัวอย่างชัดเจน



กำหนดรูปแบบการวาด
การวาดภาพกราฟิกใน Flash มี2 รูปแบบ ดังนี้
การวาดแบบ Object Drawing
1. รูปทรงที่ได้จากการวาดแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน
2. เมื่อนำมาวางซ้อนกันก็ไม่มีผลทำให้ออบเจ็คอื่นหรือตัวเองเปลี่ยนแปลง ก่อนที่จะวาด
รูปทรงแบบนี้ให้คลิกเลือก Object Drawing ก่อน
3. หลังจากวาดรูปทรงแบบนี้แล้วจะมีกรอบสีฟ้าล้อมรอบวัตถุ(Object)



การวาดแบบ Merge Drawing
1. รูปทรงที่วาดจะมีผลกระทบต่อรูปทรงอื่น
2. เมื่อนำมาวางซ้อนกันจะมีผลกับรูปทรงอื่นหรือรูปทรงตัวเองแปรเปลี่ยนไป
3. การวาดรูปทรงแบบนี้ต้องคลิกยกเลิกปุ่ม Object Drawing


วันอังคารที่ 17 พฤษภาคม พ.ศ. 2554

ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง ง31201

รายวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ เรื่อง การสร้างอนิเมชั่นด้วย Flash
คำอธิบายรายวิชา
ศึกษาหลักการขั้นตอน และปฏิบัติเกี่ยวับการสร้างงานอนิเมชั่น ด้วยซอฟต์แวร์ประยุกต์ ศึกษา ความต้องการของระบบ ซอฟต์แวร์ประยุกต์ องค์ประกอบของซอฟต์แวร์ประยุกต์ อุปกรณ์ที่ใช้สำหรับวาดรูปต่างๆ การใช้ และปรับแต่งสี เครื่องมือในการตกแต่งภาพ เครื่องมือจัดตำแหน่ง การสร้างตัวอักษร การใช้งาน Symbol, Instance และ Layer การจัดการกับเสียง หลักการสร้างงานอนิเมชั่น และการเผยแพร่ผลงาน เพื่อให้้มีความรู้ ความเข้าใจ และทักษะเกี่ยวกับการสร้างงานอนิเมชั่น ด้วยการใช้ซอฟต์แวร์ในการทำงาน อย่างมีจิตสำนึกได้

1. อธิบายความหมาย ความเป็นมา และลักษณะการใช้งานโปรแกรมอนิเมชั่น ว่ามีบทบาทความสำคัญของชีวิตและสังคม
2. อธิบายความเป็นมา และลักษณะการใช้งาน โปรแกรมอนิเมชั่น โดยโปรแกรม Macromedia Flash 8
3. รู้จักส่วนประกอบต่างๆและส่วนการทำงานต่างๆของ Macromedia Flash 8
4. สามารถใช้อุปกรณ์ เครื่องมือ ที่ใช้วาดภาพหรือทำงานในส่วนต่างๆของโปรแกรม Macromedia Flash 8
5. สามารถนำ Symbol แต่ละแบบนำไปใช้ได้อย่างเหมาะสม อย่างมีความรู้และเข้าใจ
6. สร้างวัตถุให้เกิดการเคลื่อนไหวในรูปแบบต่างๆตามความต้องการได้
7. สร้างปุ่มกด และทำงานเชื่อมโยงไปยังวัตถุ หรืออ้างอิงไปยังที่อื่นๆได้
8. รู้จักเลเยอร์(Layer) และหลักพื้นฐานในการสร้างอนิเมชั่น
9. สามารถใช้ไฟล์เสียงที่เหมาะสมแทรกเข้ากับอนิเมชั่นโดยโปรแกรม Macromedia Flash 8
10. สามารถเผยแพร่ การทำ publish เพื่อใช้ไฟล์ที่สร้างขึ้น ใช้งานได้ในรูปแบบต่างๆตามต้องการ