ภาพกราฟิกในโปรแกรม Flash 8
ภาพกราฟิกที่สร้างขึ้นมาไม่ว่าจะเป็นรูปทรงใด เช่น เส้น, รูปทรงสี่เหลี่ยม, ทรงกลม หรือทรงหลายเหลี่ยม เป็นต้น โดยแต่ละรูปทรงจะประกอบไปด้วยส่วนประกอบที่สำคัญ ดังนี้
Stoke เป็นส่วนประกอบที่มีลักษณะเป็นลายเส้น เช่น เส้นตรง เส้นโค้ง เส้นหยัก หรืออาจเป็นเส้นที่ล้อมรูปทรงอยู่
Fill เป็น ส่วนของพื้นรูปทรงที่อาจอยู่ภายในเส้นขอบ หรือไม่มีเส้นขอบก็ได้ โดยสามารถกำหนดสีและลวดลายต่าง ๆ ได้

ประเภทของกราฟิก
ภาพแบบเวกเตอร์ (Vector)
ภาพชนิดนี้ เป็นภาพที่ใช้ในการคำนวณทางคณิตศาสตร์เข้ามาช่วยทำไม่เกิดปัญหารอยแตกหรือรอยหยิกเมื่อขยายภาพให้ใหญ่ขึ้น คุณภาพของภาพไม่เสียทำให้ภาพได้ความคมชัดเหมือนเดิม นอกจากนี้ไฟล์ที่ได้ยังมีขนาดเล็ก แก้ไขได้ง่าย เหมาะสำหรับนำไปสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหว
ภาพแบบบิทแมพ (Bitmap)
ภาพแบบิบทแมพ เกิดจากการเอาจุดสีหรือเม็ดสีที่เราเรียกว่าพิกเซล(Pixel) มาเรียงกันเป็ตารางสี่เหลี่ยม ลักษณะคล้ายการปูกระเบื้อง ซึ่งกระเบื้องแต่ละแผ่นจะแทนเม็ดสี แต่ละพิกเซลนั่นเอง ขนาดของภาพจะมีความกว้างยาวและจำนวนพิกเซลคงที่ เพราะฉะนั้นความสวยงามของภาพจึงขึ้นอยู่ความละเอียดหรือจำนวนพิกเซล ยิ่งมีความละเอียดมากภาพยิ่งสวยงาม เมื่อมีการขยายภาพคุณภาพของภาพจะลดลง โดยจะมองเห็นภาพเป็นสี่เหลี่ยมที่เกิดจากจุดพิกเซลขยายตัวอย่างชัดเจน

กำหนดรูปแบบการวาด
การวาดภาพกราฟิกใน Flash มี2 รูปแบบ ดังนี้
การวาดแบบ Object Drawing
1. รูปทรงที่ได้จากการวาดแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน
2. เมื่อนำมาวางซ้อนกันก็ไม่มีผลทำให้ออบเจ็คอื่นหรือตัวเองเปลี่ยนแปลง ก่อนที่จะวาด
รูปทรงแบบนี้ให้คลิกเลือก Object Drawing ก่อน
3. หลังจากวาดรูปทรงแบบนี้แล้วจะมีกรอบสีฟ้าล้อมรอบวัตถุ(Object)

การวาดแบบ Merge Drawing
1. รูปทรงที่วาดจะมีผลกระทบต่อรูปทรงอื่น
2. เมื่อนำมาวางซ้อนกันจะมีผลกับรูปทรงอื่นหรือรูปทรงตัวเองแปรเปลี่ยนไป
3. การวาดรูปทรงแบบนี้ต้องคลิกยกเลิกปุ่ม Object Drawing

ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น